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 Betreff des Beitrags: Re: Gahreesen Game
BeitragVerfasst: 07.04.2010, 22:06 
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schon, aber ob die richtig funken, muss ich noch rausfinden. dazu muss ich noch ein UU Server machen. bin aber auch schon da dran ;)



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 Betreff des Beitrags: Re: Gahreesen Game
BeitragVerfasst: 08.04.2010, 00:44 
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TheSearcher hat geschrieben:
Was allerdings möglich wäre: schon zu UU-Zeiten war es bekannt, dass es mit einer kleinen Änderung möglich ist, Uru dazu zu bringen, den Auth-Server von Cyan zu ignorieren (die Details wurden allerings Cyan zu Liebe nie veröffentlicht). Somit könnte man mit relativ geringem Aufwand einen UU-Shard aufsetzen.


Hast du oder weißt du wo ich den Trick mit den Auth-Server finden kann?
Ich hab den Server jetzt aufgesetzt, aber überall kommt nur "FAILED". glaub das es daran liegt, das der zu Cyan connecten möchte, aber natürlich nicht mehr geht.

Dank dir für die Hinweise und vielelicht auch die nächsten :D

@MarkusV:
Vielleicht komm ich auf dich zurück.
Wie groß ist den die Files?



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 Betreff des Beitrags: Re: Gahreesen Game
BeitragVerfasst: 08.04.2010, 18:39 
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@Filtik

Kommt drauf an, was du genau brauchst. Der ganze Client ist riesig. Das sind ca 3.3 GB.
Die SDL's darin dann aber nur knapp 200 KB.

Ich muss erst mal alles Gahreseen betreffende rauskopieren, dann kann ich es dir genauer sagen.

Grüessli
Markus


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 Betreff des Beitrags: Re: Gahreesen Game
BeitragVerfasst: 09.04.2010, 12:07 
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MarkusV hat geschrieben:
@Filtik

Kommt drauf an, was du genau brauchst. Der ganze Client ist riesig. Das sind ca 3.3 GB.
Die SDL's darin dann aber nur knapp 200 KB.

Ich muss erst mal alles Gahreseen betreffende rauskopieren, dann kann ich es dir genauer sagen.

Grüessli
Markus

Also ich hab mal nachgeschaut. Die Garrison dateien sind alleine bei mir 103MB groß. Nach Starker Komprimierung in eine RAR Datei nur noch 37MB
Wenn für dich die Größe okay zum Uploaden ist, gib bescheid.
Ich bräuchte nur die Garrison Dateien aus dem Ordner dat und die einzelne SDL mehr nicht.

;)
Filtik



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 Betreff des Beitrags: Re: Gahreesen Game
BeitragVerfasst: 09.04.2010, 17:45 
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@Filtik

So weit ich weiß, wurde der Trick bewusst nirgendwo publisht, um damals Cyan nicht zu schaden (diese übertriebene Loyalität gefiel mir schon damals nicht, aber das wird Off Topic). Ich habe jedoch Vermutungen, wie es funktioniert haben könnte (!):

Möglichkeit A: etwas in irgendeiner der Python-Dateien von Uru geändert, dass ein Login immer akzeptiert wird

Möglichkeit B: entweder durch Änderung in einer Datei den Auth-Server geändert oder alternativ durch Änderung im lokalen DNS den Auth-Server auf einen eigenen Server umgebogen (wie man letzteres macht, könnte ich dir erklären - das ist Grundlagen von Netzwerken). Anschließend einen eigenen Auth-Server aufsetzen (wie das Protokoll aussieht, konnte man damals, als der Server noch lief wohl reverse engineeren - heute ist dies schwierig).

Ach ja: der Dataserver von UU ist natürlich auch mittlerweile abgeschaltet. Da müsste man auch etwas tun. Es zu umgehen, dass der Dataserver benutzt wird, war jedoch ganz einfach: man musste lediglich in einer der Dateien im Wurzelverzeichnis von UU (die allerdings verschlüsselt war - allerdings Programme zum Entschlüsseln waren damals leicht zu finden) einen Eintrag ändern. Frag mich nicht nach dem Namen der Datei und was man ändern musste. Ich weiß es nicht mehr im Kopf und ich habe keine Zeit es wieder herauszufinden.



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Der Zyklustyp einer Permutation ist konjugationsinvariant.
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 Betreff des Beitrags: Re: Gahreesen Game
BeitragVerfasst: 09.04.2010, 18:38 
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Also meines Wissens ist es möglich ohne Probleme einen Until URU Server laufen zu lassen, wenn man nur den AuthServer modifiziert. Das soll angeblich mit Hex Editing gehen, aber eine funktionierende Lösung hab ich noch nirgends entdeckt.
Ein anderes Problem ist, dass man den UU-Server nur auf uralt Linux-Distros zum laufen bekommt (FC2 empfohlen).

Der Dataserver stellt soweit ich weiß keinerlei Problem dar, da in den UU-Servern die Funktionen für einen eigenen Dataserver bereits vorhanden sind.



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Grüße
Mystler
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