Interview mit Rand Miller auf Gamesplanet

Hier steht alles zum 5. Teil der Myst-Saga.
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Lemura
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Interview mit Rand Miller auf Gamesplanet

Beitrag von Lemura » 22.04.2005, 10:18

Auf Gamesplanet ist ein Interview mit Rand Miller erschienen.
MYST has become a synonym for the first person graphic adventure game, and anything what followed was compared to MYST. When Riven and Exile were released the bar was raised again. How did you guys react?

We have always been humbled by the response to Myst. So many people enjoyed it. With the subsequent titles it was always our desire to simply make the worlds more rich, more immersive, more real.

What tools do you use in development and how are they different from the tools you used to use for the other MYST titles? Can you give us a little insight into the way you approach a project like MYST.

The tools for Myst 5 have changed dramatically, but the development feeling is the same - build a place, not just a game. With Myst 5 we're working in a real-time 3D environment compared to the pre-rendered worlds in the previous Mysts. That means we spend a lot more time working smart, reducing the complexity and limiting the textures, so that exploring the world is a smooth, dynamic experience.

But the approach is the same, an interesting mix of story, architecture, and gameplay. Create a bit of the story, design a bit of the place, and wrap in the play. Then go back and do a bit more story, more place, and more play. Then more story, more place...etc. The process continues to iterate and feed back on itself as each step contributes and affects the others.


Many people were surprised to see the announcement for MYST 5 considering MYST 4 was recently released and the time period between 3 and 4 was much longer.

Ubisoft wanted us to complete Myst 5 in a very short time. We were able to consider it for a few reasons. First, we had some design work already done. Second because we had a remarkable team that had a lot of experience with our own 3D engine coming off of Uru. It's still amazing to me how much we accomplished in such a short time.

Will MYST 5 be realtime 3D like Real MYST was, as some early screenshots suggest? It's nice to move around freely in the game world, but how will that impact the quality of the graphics?
Myst 5 will be realtime 3D. What realtime 3D graphics lack in photo-realism is more than made up for with the ability to move fluidly through a world that is dynamic and alive. With that said, I think that our current level of realtime quality is actually better than the original pre-rendered Myst.

Everybody I talked to has mixed feelings about Myst 5. On one side they are happy that a new MYST is being developed, on the other hand I see sadness because this will be the ending of MYST. Why oh why must this be the last one?

We have the same mixed feelings. We're pleased to have such a technically advanced Myst, that introduces so many new features and concepts. And there's a bit of regret that just when we've accomplished so much for the series, we end it. But sometimes it's good to get on with new things. It's refreshing to start with a completely blank sheet of paper.

Why was the concept and gameplay of URU – Ages of Myst so different from the original series? Many people expected it to be more like MYST. Will MYST 5 hold up the concept of MYST, RIVEN, EXILE, and REVELATION gameplay wise?

Uru was more like a spin-off then a direct part of the Myst series. It was built to provide a multiplayer experience and so a third-person point of view was always part of that. But Myst 5 is the fifth game in the series, providing a similar experience to the four Myst games that came before - first person exploration - albeit, in a state-of-the-art 3D environment.

As far as gameplay goes, we've made a conscious effort to make Myst 5 more accessible. Looking back at the series it seems that the puzzles have gotten more and more difficult - Myst 5 reverses that trend. We want people to see the worlds we've built.

We've also added a new user-interface model to our realtime 3D to allow a point-and-click experience similar to previous Myst games. And for the first time in a Myst game we've also provided a very gamer-friendly FPS interface for those who want full control.


What are your favorite graphic adventure games (besides your own games) of the past and present?

These games are not all necessarily graphic adventures, but to me they were about exploring. I was blown away by Mario 64 because it was the first time that it felt I could explore a realtime 3D world. Oddly enough, I was intrigued by Tomb Raider, it felt like after I killed the dogs and bad guys I could relax, explore, and decide how to proceed. I enjoyed exploring Dark Age of Camelot - trying to see the world, get to new places.

Choose one and explain: Pre-rendered graphics or Realtime 3D graphics First person view or Third person view Action Adventure or Graphic Adventure
Realtime 3D - because real life is dynamic, alive, and moving all the time.

First person (for our games) - because it presents a view of the world that most closely mimics real life

Graphic Adventure - because the "action" many times becomes a frustrating exercise in button pushing and starting over. And Graphic Adventures allow for much more advanced story development that is more integrated into the experience, where in Action Adventure the story is simply a background attachment.


Online adventure games are very popular with young people who played their first adventure game online through a browser. Will there ever be an online MYST adventure (browser) game to get more people into adventure gaming? (The original MYST could possibly be ported to an online version)

Myst certainly could be ported to an online version. It's just a matter of demand. There may not be that many people who want to explore the worlds that way - especially when newer Myst games allow them to see whole new worlds with the latest 3D technology.

With the end of the MYST era.... what could possibly take it's place? Will there be a “legends of MYST” to continue the now classic adventure series or is it the end of the brand MYST.

It's the end for now. There are no plans to do any more Myst games. There is plenty of story and design to draw from, but it's time to move on. But of course, anybody who plays Myst knows that perhaps the ending has not yet been written.

Adventure games are making another comeback to the gaming scene it seems. More and more adventure games are published these days. The internet has a strong influence on it all because it makes gathering information very easy and finding out about new adventure titles has become easy compared to the pre-internet age. Has the internet in your opinion become a strong marketing tool for adventure games to enlarge it's target audience?
Adventure games are not very popular with publishers these days, so I'm not sure that there is much of a future for them in their current state. Publishers don't sell the same number of units of adventure games so they are moving away from the category.
The internet has been an integral part of the Myst community, the place where people could discuss the game, and form friendships. It's the reason that the Myst games have gone on as long as they have.


If you had to describe the MYST series to someone who never seen the games.
Myst is about loosing yourself in another place, allowing it to become your world, exploring it so that you understand it.

Could you reveal a little about you long term plans considering graphic adventure games?

Our new project is called Latus - a completely new type of interactive entertainment that mixes linear storytelling and interactive 3D in a way that has never been done before. It's hard to describe. It feels like a new kind of genre.
Eigentlich nicht viel Neues, außer der wischiwaschi-Aussage, dass das Ende noch nicht geschrieben wurde.......

Interessant ist allerdings der letzte Absatz: Cyan arbeitet an einem neuen Projekt, genannt "Latus". Something else?? :D
Zuletzt geändert von Lemura am 22.04.2005, 13:44, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von Thoro » 22.04.2005, 12:02

Hmm, was sich hinter Latus so recht verbirgt weiß ich auch nicht, aber Cyan hatte sich schon vor längerer Zeit die Namensrechte an diesem Wort gesichert, bis jetzt wusste aber niemand, wofür sie den je verwenden wollten.
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Beitrag von Coren-7 » 22.04.2005, 12:27

Somit könnte man sagen, das Cyan schon länger an diesem Projekt arbeitet...
Ich sehe euch stehen wie Windhunde an den Leinen,
nach dem Start drängend. Das Spiel ist im Gange.
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Beitrag von wewi » 22.04.2005, 14:56

Danke Lemura, dass du uns auf dem Laufenden hälst :D

Das ist wieder ein mittlerweile typischer "Miller":

Allgemeines Gerede überSpiele;das übliche "das Ende ist noch nicht geschrieben";ein neuer geheimnisvoller Name,über den demnächst ganze Foren mit Spekulationen gefüllt werden, nachdem der Name "Something Else" ausgedient hat....
Mehr Geheimniskrämerei als Substanz eben.

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Beitrag von Juluck » 22.04.2005, 15:27

Vielleicht sollten wir Bill Sleases Information noch betrachten und "Another Thing" ins Spiel bringen.

"Latus" ist "Another Thing", "Something Else" ist ein Mystspiel, das Rand gerade nur vergessen hat, und Myst V wird wohl dieses Jahr noch kommen. Vielleicht so? :kratzen:
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Beitrag von wewi » 22.04.2005, 15:57

Ich eröffne den sowieswo zu befürchtenden Spekulationsreigen,denn für mich ist die Sache klar:

"latus" heißt "Seite" - welche Seite wird nicht gesagt; vielleicht eine "andere Seite"- "Another Latus" - "Another Side" - "Another Thing", "Some Latus Thing ", wobei wir schnell bei "Something Else" wären."Latus" ist also "Something Else" und "Another Thing"

"latus" heißt auch "umfangreich" - wir können getrost vermuten, dass es sich um riesige Welten handeln wird.

"latus" heißt auch "Verwandtschaft" - das Projekt wird also nicht weit vom Mystischen entfernt sein können, denn das Ende ist ja vielleicht noch nicht geschrieben.
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Beitrag von Hamsta » 22.04.2005, 16:03

Das ist schon genau das selbe Interview wie auf mystworlds.com? Dessen Fragen die Fans gestellt haben sollten:
http://uru-reallife.com/viewtopic.php?t=50292
Oder?
In MYST geht es darum in eine komplett andere Welt einzutauchen, dieser Welt erlauben deine eigene zu werden, sie zu erforschen damit du sie verstehst.
- Rand Miller
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Beitrag von Lemura » 22.04.2005, 16:12

Sehr schön, wewi :lol:

Rand hat in seinem Blog eine kleine Abhandlung über "Hexahexaflexagon" gepostet.

Nachzulesen ist hier, was ein Flexagon (wie von Miller bemerkt, ein Spaß für die ganze Familie :lol: ) ist:

Ein Flexagon ist ein Sechseck, dass man aus einem Streifen aus gleichseitigen Dreiecken faltet. Der Gag besteht darin, dass man das Sechseck in der Mitte öffnen kann. Es erscheint ein neues Sechseck, das vorher verborgen war.

Nun ja, ich unterstelle mal, dass sein Blog schon eine Anspielung/Spielerei ist. Warum sollten Bill Slease und er die mystische Welt über mathematische Formeln aufklären wollen?? :lol2:
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Beitrag von Lemura » 22.04.2005, 16:15

@Hamsta, ja
nur ein paar Stunden früher stand dieser Thread hier.
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Beitrag von Hamsta » 22.04.2005, 17:37

Q: With the end of the MYST era.... what could possibly take it's place? Will there be a “legends of MYST” to continue the now classic adventure series or is it the end of the brand MYST.

RM: It's the end for now. There are no plans to do any more Myst games. There is plenty of story and design to draw from, but it's time to move on. But of course, anybody who plays Myst knows that perhaps the ending has not yet been written.
Frage: Mit dem Ende der MYST-Ära... was könnte nun ihren Platz einnehmen? Wird es eine "legends of MYST" geben welche die klassische-MYST-Adventure-Serie weiterführen wird? Oder ist dies wirklich das Ende der Marke MYST?

Rand Miller: Dies ist erstmal das Ende. ( :!: :!: :!: ) Es gibt keine Pläne weitere MYST Spiele zu machen. Es gibt noch einiges an Geschichten und Konzeptionen um weitere MYST-Spiele zu entwickeln, aber es ist der Zeitpunkt gekommen um sich anderen Projekten zu widmen. Aber jeder der MYST gespielt hat weiß natürlich, dass das Ende vielleicht wirklich noch nicht geschrieben wurde.

Desweiteren noch ein zwei sehr schöne Zitate von ihm aus dem Interview:
"The internet has been an integral part of the Myst community, the place where people could discuss the game, and form friendships. It's the reason that the Myst games have gone on as long as they have."
Das Internet ist ein wesentlicher Bestandteil der MYST-Community, der Ort wo die Fans über das Spiel diskutieren können und Freundschaften entstehen. Das Internet ist der Grund, warum die MYST Spiele bis jetzt bestehen.

Myst is about loosing yourself in another place, allowing it to become your world, exploring it so that you understand it.
Die MYST Spiele jemanden erklären der sie nicht kennt:
In MYST geht es darum in eine komplett andere Welt einzutauchen, dieser Welt erlauben deine eigene zu werden, sie zu erforschen damit du sie verstehst.
In MYST geht es darum in eine komplett andere Welt einzutauchen, dieser Welt erlauben deine eigene zu werden, sie zu erforschen damit du sie verstehst.
- Rand Miller
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Beitrag von Juluck » 22.04.2005, 19:31

RM: It's the end for now.
Das einzige, was das für mich aussagt, ist, dass Latus wohl nicht ins Myst-Universum passt.... Aber da wäre ja noch "Another Thing".... :roll:

Also ich meine eigentlich, dass die Leuts von Cyan selber nicht genau wissen was sie später machen werden...
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Beitrag von Lemura » 23.04.2005, 08:09

Auf Gamespot
ist ein weiterer Artikel erschienen. Vielleicht kann jemand kurz die "Neuigkeiten" zusammenfassen/übersetzen? :wink:
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Beitrag von wewi » 23.04.2005, 12:28

Auf die Schnelle:
Das Spiel wird zwei Hauptprotagonisten haben: einen betagten D’ni Archivar namens Esher, und Yeesha, Atrus’ Tochter (die schon das eine odere andere Mal in früheren Myst Spielen auftauchte). Offensichtlich soll man gegen Ende des Spiels an einem entscheidenden
Moment zwischen den beiden wählen – eine Entscheidung, die das Ende von Myst V beeinflussen wird.. Beide Charaktere werden wieder durch fantastische Myst-Welten („Ages“ genannt) reisen, und es wird, wie in Uru, eine zentrale Welt geben, zu der man zurückkehrt, obwohl das Spiel offenbar auch ein strukturiertes , lineares Fortschreiten durch diese Ages haben wird.

Das neue Spiel wird in 3D gerendert sein, ähnlich dem visuell beeindruckenden Uru, aber es
wird anscheinend eine ganz neue Technologie haben, statt irgendetwas von Uru zu übernehmen. Miller erklärt , dass Myst V versuchen wird, sowohl alte Myst Fans als auch neue Spieler anzusprechen, indem nicht vorausgesetzt wird, dass man irgendeins der vorigen Spiele
gespielt haben muss, um es zu verstehen. Darüberhinaus wird ein schlankes Interface geboten, das mit der Maus und einer einzigen Taste bedient werden kann.
Obwohl das Spiel komplett 3-D sein wird, wird man es in point-and-klick Manier durchspielen können (...) , indem man sich innerhalb fixer (Knoten-)Punkten bewegt.
Wenn man es vorzieht, kann man die Punkte-basierte Bewegung auch abschalten und sich mittels der Tasten W,A,S und D frei bewegen.

Wir sahen eine Demo auf einem großen Strand-ähnlichen Areal, wo Esher hin und her lief und ausdrucksstark gestikulierte. Miller erklärte, dass, während die Körperanimationen
mit motion-capture gemacht wurden, die Gesichtsbewegungen „gefilmt“ und auf die Polygon-Modelle aufgesetzt wurden . Folglich scheint der Effekt ausdrucksstark und lebensecht, selbst in einer solch frühen Entwicklungsphase. Wir beobachteten wie Esher
den Strand überquert mit einer Steinplatte in der Hand , die eins der komplett neuen Features des Spiels sein wird.

Zusätzlich zu einer Kamera, mit der er Photos von Schlüsselhinweisen machen kann, ist Esher ein Schreiber(Schriftgelehrter), der wichtige Muster auf seine Platte einritzen kann, um
die Welt tatsächlich zu manipulieren. Auf diese Weise wird er die Rätsel des Spiels lösen und mit den
Kreaturen interagieren (statt komplizierter Dialogabfolgen , oder einem lästigen Gegenstandsinventar ). Wir beobachteten, wie er sich einer kleinen Hütte am Strand näherte,
an der eine Rune erkennbar war, die drei Regentropfen darstellte. Esher kritzelte diese Rune auf seine Platte (indem die Maus zum Zeichnen benutzt wird), was tatsächlich bewirkte, dass es anfing zu regnen . Außerdem erschien eine Affen-(Pavian-)ähnliche Kreatur am Strand, mit dem die Entwicklung des Spiels fortschreitet. Die Platte wird jedoch ein schweres(physisches) Objekt sein, das Esher mit sich herumtragen muss, und das ihn behindern könnte. Wenn er zum Beispiel irgendwo hochklettern muss, wird er es mit der Platte kaum schaffen. Deshalb muss er sich einen anderen Weg überlegen.

Auf die Frage nach dem Schwierigkeitsgrad des Spiels und der Rätsel,gab Miller zu, das sich einige der letzten Spiele der Myst-Serie hauptsächlich auf anspruchsvolle Rätsel fokussiert hätten. Der Designer bemerkte jedoch, dass es „grundsätzlich zwei Arten von Mystspielern (...)gäbe: Entdecker und Rätsellöser.“ Miller führte das Beispiel der ersten Gebiete des
Original Mystspiels an , die durchquert werden konnten, ohne ein Rätsel lösen zu müssen.
Der Designer erklärte, dass der Grund verschiedene Zeitalter zu erschaffen sein müsse, dass alle Spieler sie auch erreichen könnten. Myst V wird sich also etwas „zurücknehmen“ und nicht komplett auf extrem schwierige Rätsel fokussieren, was einige Spieler befremden
(abschrecken) könnte, die einfach nur entdecken wollen.
Myst V sieht nach einem faszinierenden Spiel aus und wird hoffentlich das passende (würdige)Endkapitel der Serie sein....
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Beitrag von Lemura » 23.04.2005, 12:52

Danke Wewi für die Übersetzung! (Immer zur Stelle, wenn ich dich brauche! :lol: )
So sind wir alle wieder ein wenig schlauer, zumindest was Myst V betrifft. :lol:
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ireenquench
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Beitrag von ireenquench » 23.04.2005, 13:09

Oh neeee, niemals wieder werde ich eine Übersetzung anfangen, ohne in den Thread geschrieben zu haben "ich mach's", ich bin gerade auch fertig geworden. :o
Trotzdem Danke wewi.
Findet ihr den Artikel nicht auch etwas widersprüchlich? Er klingt nach dem ersten Abschnitt so, als würde man Escher spielen, ihn aber dabei sehen. Wer bin ich dann und wenn ich ihn nur beobachte und er macht (statt mir) diese ganzen Handlungen, warum bin ich überhaupt da? Und wie soll ich mich am Schluss zwischen beiden Protagonisten entscheiden können, wenn ich mich durch den Spielverlauf ja irgendwann automatisch mit Esher identifizieren werde? Emotional harte Sache :wink:

Oder meint ihr da ist dem Autor ein Fehler unterlaufen... Im Videointerview mit Rand Miller klang dieser Aspekt ja nicht an.
"Sometimes there's a fine line between important research and fun stuff." Bild

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