Teledahn - Sklavenkammer - Tür schließen...

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Anonymous

Teledahn - Sklavenkammer - Tür schließen...

Beitrag von Anonymous » 08.04.2004, 11:01

********SPOILER************
(das erinnert mich immer an die Heckspoiler von Autos.. LOL)

Folgendes Problem: In Sharpers Tagebuch steht, wie leichtsinnig er gewesen sei, dass er nicht daran gedacht hat, dass man ganz einfach ein neues buch finden kann, indem man die tür von der sklavenkammer in richtung rückseite teledahn schließt.

so. wenn ich von der sklavenkammer in den vorraum gehe /türen zur kammer offen), dann kann ich durch die geschlossene tür zum gang zur rückseite teledahns in der wand eine offene vertiefung sehen, wo ein buch drin liegt. schließe ich die türen zur sklavenkammer und öffne den weg zur einbuchtung, so ist die sofort geschlossen, wenn ich die tür dorthin öffne. WIE kriege ich die tür von der anderen seite verschlossen? ich habe keinen link auf die rückseite teledahns, um bei verschlossener tür an die einbuchtung zu kommen (es stört das halb hochgelassene stegstück auf dem stegweg, so dass ich nicht von der rückseite teledahns nicht zurück zus sklavenkammer komme...)

HELP
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Beitrag von Herados » 08.04.2004, 11:03

Du kannst den Steg jetzt komplett runterfahren, weil auf wundersame Weise der Hebel repariert wurde! Also kein Problem mehr oder? Du musst außerdem nicht mehr linken, du kannst jetzt wo der Steg kaputt ist beim Staudamm einfach auf der Stelle hüpfen beim Pilz und es bildet sich eine Verbindung zwischen den beiden Teilen. ;) Aber mit linken gehts halt auch.

Gruß Herados
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Beitrag von Coren-7 » 08.04.2004, 11:04

Du solltest trotzdem versuchen, einen Weg zu finden, von der Rückseite aus ranzukommen ;)
Ich sehe euch stehen wie Windhunde an den Leinen,
nach dem Start drängend. Das Spiel ist im Gange.
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Beitrag von Anonymous » 08.04.2004, 11:20

ok, das reicht mri schon als antwort, ich will ja suchen hehe.... wenn ich weiß, dass es einen weg geben muss, dann werde ich ihn finden..

shorah
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Beitrag von Coren-7 » 08.04.2004, 11:21

Viel Spass weiterhin
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Beitrag von Marck » 08.04.2004, 14:09

Herados hat geschrieben:Du kannst den Steg jetzt komplett runterfahren, [...]
[...] du kannst jetzt wo der Steg kaputt ist beim Staudamm einfach auf der Stelle hüpfen[...]
Wieso "jetzt"? Das alles war schon in Uru Prime möglich!
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Beitrag von Herados » 08.04.2004, 14:16

Also ich musste gegen die Brücke springen, damit sie ein Stückchen runterkam und dann konnte ich rüberlaufen, aber ganz runterklappen ging nicht soweit ich weiß.

Gruß Herados
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Beitrag von Marck » 08.04.2004, 14:42

Dagegen springen musste ich auch, aber danach funktioniert der Hebel wieder. Wahrscheinlich ist Shroomie in der Vergangenheit einmal gegen die hoch geklappte Brücke gestoßen, als sie von Sharper in die Bucht gelockt wurde. Dadurch hat sich die Brücke dann verhakt. Der Mechanismus selbst ist aber nie defekt gewesen.
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Beitrag von Herados » 08.04.2004, 15:14

Achso, das hab ich mal irgendwo gelsen, dass der defekt ist oder war. :)

Gruß Herados
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Beitrag von Bunnyear » 14.04.2004, 20:34

So jetzt hab ich ein Problem in dem Gefängnis,....

Also hab Uru jetzt nochmal ganz von vorn durchgespielt nach Neuinstallation. hab die Brücke hinten nur halb unten,....hab jetzt to D´ni angefangen komme von der Rückseite nicht rein. von vorne liegen die vier Steine an ihrem Platz aber es rührt sich nix bei den Türen,......

ähhhhhhhh HILFE :shock:
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Beitrag von Locutus » 14.04.2004, 21:20

Hallo!

Wirf doch mal bitte ein Blick durch die Gitter. Die Hebel (Platten) die unten sind, müssen beschwert werden. Also neu kalibrieren.

Mit Hofnungsvollem Gruß
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Beitrag von susi » 15.04.2004, 13:25

Sorry kann mich irren aber müssen nicht die Platten die oben sind laut dem Belegungsplan aus Sharpers Büro beschwert werden ????
Gruss Susi
Ein neues Abenteuer wartet auf uns. Denn, das Ende ist doch noch nicht geschrieben.Bild
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Beitrag von Locutus » 15.04.2004, 13:39

Hallo!

Also. ich beschwere die Platten und gehe zu den hebeln. Dann lege ich immer den linken Hebel um. Bei den XP1 benutze ich genau diesen Hebel um die Tür wieder zu schließen. Ja du hattest Recht, nach den oberen Hebeln/Platten muß geschaut werden. War gestern total übermüdet. Folgende Platten müßen bei der erstmaligen "Inbetriebnahme" beschwert werden:

Achtung Spoiler!












2 / 4 / 6 / 7
Die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle!

Mit Hoffnungsvollem Gruß
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Beitrag von web-tk » 15.04.2004, 13:42

belegungsplan ! :

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Beitrag von web-tk » 15.04.2004, 13:43

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