Neue KI-Funktionen für Until Uru

Hier stehen die Infos zum Uru Onlinemodus ab August 2004.
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#16

Beitrag von Nefret » 24.12.2004, 12:30

Letzter Beitrag der vorhergehenden Seite:

Lieber Marck,

ich hatte großen Spaß an deinem Bericht mit den dazu passenden Bildern... :shock: :lol: :lautlach:

Es ist doch wohl selbstverständlich, nicht war Klyx :nice: , dass Marck fortan statt "Mitglied des Forum" die Bezeihnung "Spidermarck" führt???

Ich wäre jedenfalls dafür... :top:

amüsierte Grüße
Nef
Man soll keine Dummheit zweimal begehen, die Auswahl ist schließlich groß genug. (Jean-Paul Sartre)
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#17

Beitrag von KlyX » 24.12.2004, 12:44

Hi Nef

Aber klar, dein Wunsch war mir Befehl *grins*
@Marck: Bei Bedarf nehm ichs wieder raus... *g*

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#18

Beitrag von Mystler » 24.12.2004, 15:47

Mal ne Frage: Wofür steht den Spidermarck?
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#19

Beitrag von KlyX » 24.12.2004, 16:08

Lies noch einmal Marcks Post, was er mit den KI Befehlen besonders gemacht hat ;)

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#20

Beitrag von Mystler » 24.12.2004, 16:16

Ich hab zwar nich kapiert wies geht, aber cool.
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#21

Beitrag von Kai-Uwe » 25.12.2004, 17:36

Hab gerade etwas merkwürdiges mit den neuen KI-Befehlen erlebt. Um mir den Umweg über den Nexus zu sparen, bin ich direkt mittels des braunen Buches zum Tokotah-Dach gereist und von dort mittels des Spawn-Befehls weiter. Aber in der Stadt, in der ich dann ankam, standen überall Barrikaden, wie wir sie noch aus Uru-Live kennen. Um sicherzugehen, benutzte ich die nächste Nexusstation und linkte mich dann noch einmal "regulär" in die Stadt. Nun waren die Barrikaden wieder verschwunden. Wie es aussieht, ich denke dabei auch an Spidermarcks Kletterkunststückchen, können wir bei der weiteren Erforschung der uns durch die erweiterten KI-Befehle gegebenen neuen Möglichkeiten noch mit einigen Überraschungen rechnen.
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#22

Beitrag von Burli » 25.12.2004, 19:04

Hab´s gerade nachvollzogen und erkundige die Stadt mit Barrikaden. Ich denke auch, da ist noch manche Überraschung verborgen. Mit /spawn oder /jump.. kann man sich ganz gut bewegen. Über die fehlende Hängebrücke wird´s etwas schwierig, aber mit etwas Übung ist das auch zu schaffen.
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#23

Beitrag von Pia123 » 25.12.2004, 22:35

Hallo,
ich kann seit gestern abend UntilUru nicht starten. Habe immer die Meldung
"Updates können nicht geladen werden", jedenfalls so ähnlich.
Ist das wieder ein generelles Problem, oder habe ich es nur?
Habe an meinem Computer nichts verändert. Hmmm

Für eine schnellle Antwort bin ich dankbar. :weinen:
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#24

Beitrag von Marck » 26.12.2004, 13:17

Nefret hat geschrieben:Es ist doch wohl selbstverständlich, nicht war Klyx :nice: , dass Marck fortan statt "Mitglied des Forum" die Bezeihnung "Spidermarck" führt???
Hehe, die Ähnlichkeit der Kletterei mit der von Spiderman war mir noch gar nicht aufgefallen. Danke für die "Auszeichnung". ;) (Aber vielleicht kannst du die zusätzliche Avatar-Grafik wieder entfernen, KlyX, das wirkt so dick aufgetragen. :P)
Mystler hat geschrieben:Schade, das mit den Preisen is do.., und die KI in To D'ni auch.
Wenn du Uru: Ages Beyond Myst besitzt, dann kannst du auch Until Uru spielen. Das kostet dich lediglich 5,95 US-Dollar für den Berechtigungsschlüssel; beim jetzigen Wechselkurs sind das weniger als 5 Euro. Wie du an den Brechtigungsschlüssel kommst und wie du Until Uru so installieren kannst, dass du auch weiterhin Uru mit dem Expansion Pack "To D'ni" spielen kannst, habe ich in einer Installationsanleitung beschrieben.
Pia123 hat geschrieben:ich kann seit gestern abend UntilUru nicht starten. Habe immer die Meldung "Updates können nicht geladen werden", jedenfalls so ähnlich
Das hört sich nach einem Problem mit einer der erforderlichen Verbindungen zu einem Server bei Cyan an. Da gibt es gelegentlich Probleme, was aber meist nur vorübergehend ist. Besteht das Problem bei dir noch? Wenn ja, tritt es bei jedem Shard auf, auf dem du dich Einloggen willst?
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#25

Beitrag von KlyX » 26.12.2004, 13:22

@Marck: Jupp. kann ich rausnehmen ;)

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#26

Beitrag von Pia123 » 26.12.2004, 14:09

@marck
danke für deine Antwort, Marck
Ich konnte mich seit vorgestern echt nicht in UntilUru einwählen. Die Meldung kam gleich am Anfang, noch bevor man einen Server auswählt.
Ich hatte és mindestens 10 mal probiert, da kommt echt panic auf.
jetzt geht es plötzlich wieder, puhhhhhhhhh, bin ich froh. :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D

Es war wahrscheinlich doch nur vorübergehend, obwohl das vorrübergehend ziemlich lange war.

Viele Grüße von
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#27

Beitrag von Itep Edor » 26.12.2004, 15:29

Kai-Uwe hat geschrieben:Falls es sich noch nicht herumgesprochen hat, die Markermissionen zum selbererstellen funktionieren jetzt anscheinend auch. Also, wer sich berufen fühlt, solche zu erstellen - nur keine Hemmungen!
Hi Kai-Uwe

könntest du mir das bitte mal erklären, wie das geht. Ich hab schon alles ausprobiert, merke aber keine Veränderungen :(
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#28

Beitrag von Marck » 26.12.2004, 15:41

Eine etwas lückenhafte Beschreibung findest du in den KI-FAQs der Guild of Greeters im Abschnitt "Was ist ein Marker?"

Aber leider ist die Funktion nicht fehlerfrei. Es gibt wohl noch Probleme bei der Einladung von Teilnehmern zu einem selbst erstellen Markerspiel. Angeblich soll es aber ansatzweise funktionieren, wenn man ein fertig erstelltes Markerspiel an die Teilnehmer als KI-Mail sendet.

Ich konnte es noch nicht selbst ausprobieren, aber wer will, kann sich bei Gelegenheit einmal an der gemeinen Capture-Mission versuchen, die ich in meinem Relto erstellt habe. :twisted:
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#29

Beitrag von Itep Edor » 26.12.2004, 16:11

Hi Marck

besten Dank für deine schnelle Anwort. :)

das beantwortet meine Fragen vollumfänglich :D

super die Seite :D :!:
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#30

Beitrag von Kai-Uwe » 26.12.2004, 23:13

Dann brauche ich ja nichts mehr hinzufügen. Auch von mir Danke an Spidermarck, denn ich versuche das selber auch gerade auseinanderzuklamüsern.
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Beitrag von Marck » 27.12.2004, 12:05

Ich habe den ersten Beitrag in diesem Thread mit einer deutschen Anleitung zur Installation der Erweiterung ergänzt.
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