Dass beim Offline-Warcraft eine Story erzählt wird, weiß ich. Ist bei jedem guten Spiel so.
Aber wie erzählt man im Onlinespiel eine Story? Da ist ja der Haken, man kann halt nicht den Leuten eine 200 MB Videosequenz zum Download anbieten um zwischen dem ganzen Gemetzel die Geschichte weiterzuführen. Also muss die Story auf das beschränkt werden, was das Onlinespiel selber hergibt. Monster plätten - Dinge sammeln.
Leider ist es genau das, was die Leute wollen. Gib mal den Warcraft Spielern ein Schalter-Logikrätsel a la Myst... der Großteil wird sich fragen was das soll und wo die Monster sind...
Ach was solls... bis ich mal wieder ein MMORPG finde, dass zu mir passt vergehen sicher noch einige Jahre... oder ich finde in der Zwischenzeit tatsächlich gefallen an WOW oder City of Heroes... wer weiß?

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